在強大的輸出面前,GAM的防線瞬間崩潰,EDG成功打出 0換 4的團戰優勢,并順勢破掉了 GAM的中路高地。
此時,經濟面板上顯示 EDG已經反超 3K,這主要得益于大龍 Buff帶來的兵線優勢以及防御塔的收益,EDG在中期成功實現了經濟的逆轉。
比賽進入后期決勝階段,27分鐘,EDG全員抱團朝著 GAM的上路高地推進。
GAM的賈克斯試圖繞后切死 EDG的核心輸出卡莎,為團隊創造機會。
然而,Ale操控的納爾眼疾手快,果斷閃現拍墻,強大的控制技能瞬間控住了 GAM的 3名隊員。
Fofo操控的發條也在同一時間開啟大招,強大的引力將 GAM的雙 C卷了進去。
Uzi的卡莎抓住時機,如同鬼魅般沖入戰場,憑借精湛的操作,成功收割三殺。
這一波團戰,EDG以完美的配合團滅了 GAM,隨后他們乘勝追擊,推平了 GAM的基地,贏得了這場比賽的勝利。
……
“EDG打GAM突出一個大人打小孩,Viper的卡莎甚至沒出汗。”
“WBG更離譜,TheShy玩個奧恩都能單殺賈克斯,GAM這上單怕不是充話費送的?”
比賽剛結束,EDG與WBG的粉絲迅速占領輿論高地,用戰績證明“打GAM翻車”在LPL本應是小概率事件。
然而,當有人試圖將話題引向“LPL今年外戰真穩”時,一條高贊評論瞬間帶偏節奏:“確實穩,畢竟去年有個隊連GAM都打不過,懂的都懂。”
這條評論如同一顆深水炸彈,炸出了潛伏許久的“樂子人”大軍。
抗壓背鍋吧內,標題為《理性討論:TES輸GAM是不是LPL史上最離譜翻車?》的帖子被頂上首頁,發帖人陰陽怪氣地寫道:“去年TES被GAM當人機打,今年EDG和WBG把GAM當人機打,所以問題來了,去年TES到底多菜?”
評論區迅速淪為“分鍋大會”:
“建議嚴查TES越南分部!”
“S12的TES打GAM,相當于國足輸給馬爾代夫,建議載入《電競史恥辱柱》豪華套餐。”
……
在網友的創造力面前,TES的“黑歷史”永遠是最肥沃的梗文化土壤。
B站UP主連夜剪輯出《TES vs GAM vs EDG vs WBG對比向視頻》,將四場比賽的關鍵鏡頭交叉剪輯:一邊是JackeyLove的德萊文被GAM輔助泰坦鉤中暴斃,另一邊是Viper的卡莎閃現躲燼大招反殺;一邊是Tian的男槍野區迷路送頭,另一邊是Jiejie的皇子精準鎖敵開團。
彈幕瘋狂刷屏:
“沒有對比就沒有傷害”
“越南腐乳,越吃越有”
“去年TES輸完,GAM是不是以為LPL就這水平?”
微博熱搜榜上,#EDG暴打GAM#和#TES越南俘虜#兩大話題并肩而立,有網友將TES隊標P上“越南航空VIP客戶”字樣,配文:
“TES:包接包送,直達河內。”
更損的粉絲翻出去年TES賽后群訪視頻,將Tian低頭沉默的畫面配上字幕:
“正在思考如何向越南網友道歉。”
甚至連TES官方賬號的評論區也未能幸免——最新一條宣傳博文下方,熱評第一是GAM打野Levi的定妝照,點贊數高達數萬。
……
當玩梗狂歡逐漸降溫,部分觀眾開始“認真鞭尸”,試圖從技術層面論證TES輸GAM的“不可原諒”。虎撲網友列出三宗罪:
BP頭鐵:“放GAM絕活死歌+塞拉斯,自己搶個版本弱勢德萊文,白色月牙(TES教練)是不是買了?”
決策夢游:“大龍團5打4不敢接,被GAM用兩個TP偷家,這指揮不如讓我奶奶來。”
選手犯病:“大黃(Wayward)的劍魔被賈克斯單殺三次,阿水的德萊文斧子接得還沒越南AD準。”
知乎資深分析師則撰文對比兩年差異:
“EDG和WBG贏GAM的核心,是尊重對手但不畏懼對手。他們封鎖GAM的野核體系,用扎實的團戰陣容穩扎穩打。反觀去年TES,從BP到操作都透著傲慢,把GAM當外卡亂玩,結果被狠狠教育。”
當然,
文章末尾不忘補刀:“建議TES全員把EDG和WBG的比賽錄像刻進DNA,避免S13再當‘電競教父’。”
……
面對全網群嘲,部分TES死忠粉試圖“逆風輸出”:“一場BO1而已,誰沒有失誤?S10的SN也輸過外卡,怎么沒人提?”“EDG自己去年沒進世界賽,好意思笑TES?”
但這些言論立刻遭到反懟:“SN輸的是PSG,人家是四大賽區的!GAM連正經賽區都不算!”“EDG沒進世界賽是因為打不過LPL自己人,TES可是出去給全賽區丟臉啊!”
更有人翻出TES選手近期Rank記錄,試圖證明“TES已進化”:
“杰克最近韓服狂練霞和卡莎,小天佛耶戈勝率80%,今年必一雪前恥!”
但評論區風向依舊刻薄:“去年輸完GAM,他們Rank也猛如虎,結果呢?”
“建議TES先研究怎么從瑞士輪出線,別又在家看別人暴打GAM。”
……
這場針對TES的集體鞭尸,表面上是一場互聯網的玩梗盛宴,實則折射出LPL觀眾深層的賽區焦慮——在LCK統治力回升、歐美黑馬頻出的S13,任何一場“不該輸的外戰”都會被無限放大。
正如一位網友的總結:“我們嘲TES,是因為怕LPL重蹈覆轍。EDG和WBG贏得越輕松,就越顯得去年TES輸得抽象。”
不過,也有理智派呼吁“放下戾氣”:
“電競本就是勝負無常,TES的失敗給所有LPL戰隊敲了警鐘,今年大家更謹慎對待外戰,未嘗不是好事。”但這條評論下方,最高贊回復仍是經典暴擊:
“你說得對,但這就是越南俘虜,2022年10月16日,由TES……”
……
當然,網上鬧翻了天,但今日比賽并未結束。
下一場,BLG——GenG!!!
觀眾們懷揣著滿心期待,目光緊緊鎖定在大屏幕上緩緩亮起的 BP界面。
BLG戰隊身為藍色方,率先開啟禁用環節。
他們的首禁英雄迅速鎖定為發條魔靈。
發條在 GenG中單 Chovy的操控下,宛如團戰中的指揮大師,其大招“指令:沖擊波”能在瞬間改變戰場局勢,強大的控制與輸出效果常常助 GenG在團戰中占盡上風。BLG深知,若讓 Chovy拿到發條,己方團戰將面臨巨大壓力,中野聯動節奏也極有可能被打亂。因此,禁用發條成為 BLG的首要之舉,旨在從源頭上遏制 GenG的團戰核心輸出與節奏掌控。
緊接著,BLG禁用塔姆肯奇。
塔姆在 GenG的保排體系里堪稱關鍵角色,它強大的保護能力,無論是用舌頭吞下周遭隊友躲避敵方關鍵技能,還是為己方核心輸出提供額外生命值護盾,都讓對手頭疼不已。BLG清楚,一旦 GenG選出塔姆,己方在團戰切入與集火敵方 C位時將困難重重。為打破 GenG的保排防線,禁用塔姆是 BLG戰術布局中不可或缺的一環,為己方輸出創造更有利的環境。
而第三個禁用位,BLG給到了芮爾。
芮爾這位輔助英雄在 GenG的強開體系中作用顯著,她的大招“裂陣”能夠強行開團,瞬間打亂敵方陣型,配合隊友集火秒掉關鍵目標。BLG明白,若 GenG憑借芮爾開啟團戰,己方脆弱的后排將直面敵方的猛烈沖擊。
禁用芮爾,是 BLG為守護后排安全、拆解 GenG強開體系做出的重要決策,讓 GenG在團戰先手方面有所顧忌。
GenG戰隊隨即展開禁用行動。
他們首禁蘭博,這一決策順應版本大勢。
在當下版本,蘭博憑借線上的強勢壓制力與團戰中毀天滅地的 AOE輸出,成為眾多戰隊的心頭大患。無論是對線期對敵方上單的血量壓制,還是團戰里利用大招分割戰場、打出巨額傷害,蘭博都表現得極為出色。GenG深知,若 BLG拿到蘭博,上單 Bin極有可能憑借其在線上打出優勢,進而輻射團戰。
禁用蘭博,是 GenG針對版本強勢英雄、確保上路對線與團戰輸出環境的關鍵舉措。
隨后,GenG禁用妮蔻。
妮蔻在 BLG的戰術體系中具備極強的靈活性,可在中輔位置靈活搖擺。在中路,妮蔻能憑借強大的開團能力與偽裝技能,為團隊創造進攻機會,打亂敵方節奏;在輔助位,其控制與保護能力也不容小覷。GenG禁用妮蔻,旨在限制 BLG的戰術選擇,削弱他們在英雄選擇上的靈活性,避免在對線與團戰中因妮蔻的不確定性而陷入被動。
最后,GenG禁用霞。霞是 BLG下路選手 Elk的拿手絕活,在團戰中,霞憑借靈動的羽毛機制與大招的規避傷害效果,能在戰場中靈活拉扯,打出巨額輸出。
GenG清楚,要想在這場比賽中限制 BLG的后期輸出,必須將霞牢牢鎖在 ban位上,讓 Elk在英雄選擇上另作打算,無法輕易拿出最擅長的 Carry英雄。
進入 Pick階段,BLG戰隊果斷一搶賈克斯。賈克斯在 Bin的手中,是團隊的單帶核心,其強大的單挑能力在比賽中后期能給對手的防線帶來巨大壓力。同時,賈克斯在野區也具備一定的作戰能力,可根據團隊戰術需求靈活搖擺至打野位。選擇賈克斯,BLG旨在為團隊構建一個靈活多變的戰術體系,在單帶與團戰中都擁有強大的應對手段。
GenG戰隊見招拆招,反手拿下皇子與烈娜塔。
皇子作為 Peanut的節奏點,在野區資源控制與 gank方面能力出眾。其大招“天崩地裂”不僅能在團戰中分割戰場,還能配合隊友強開敵方后排,為 GenG的團戰進攻提供有力保障。而烈娜塔的加入,讓 GenG下路組合在對線期擁有更強的壓制力與反打能力。
烈娜塔的大招“視界專注”,既能在關鍵時刻反手開團,改變團戰局勢,又能為己方隊友提供強大的保護與續航能力,讓 GenG在團戰拉扯中占據優勢。
BLG戰隊二三選鎖定卡莎與波比。卡莎作為 Elk的后期保障,在裝備成型后,其強大的機動性與收割能力能在團戰中發揮得淋漓盡致。
無論是切入敵方后排瞬間秒掉關鍵目標,還是在戰場邊緣靈活輸出,卡莎都能為 BLG帶來巨大的團戰收益。而波比的選擇則是針對 GenG的皇子。
波比在野區對抗中能力不俗,其技能機制能有效 Counter皇子的進場。波比的大招“持衛的裁決”可將皇子擊退,破壞其開團節奏,為 BLG的后排提供堅實的屏障。
GenG戰隊三四選則是沙皇與澤麗。沙皇是 Chovy的招牌英雄之一,在后期團戰中,沙皇憑借沙兵的遠程輸出與大招“禁軍之墻”的強大控制與分割戰場能力,成為 GenG的核心輸出保障。
無論是對線期的穩定發育,還是團戰中的持續輸出,沙皇都表現得極為出色。
澤麗作為 Ruler選擇的大核英雄,擁有強大的機動性與輸出能力。
在團戰中,澤麗可憑借技能靈活走位,持續輸出,為 GenG的團戰輸出補足傷害,與沙皇形成雙 C聯動,讓 GenG的后期輸出更具威脅。
BLG戰隊四五選拿到阿貍與牛頭。
阿貍在 Yagao的操控下,成為團隊的游走刺殺利器。阿貍的技能擁有強大的機動性與爆發傷害,可在團戰中靈活切入,秒掉 GenG的關鍵后排。
同時,阿貍的 AP傷害也能為團隊補足輸出,讓 BLG在輸出構成上更加多元化。牛頭作為 ON選擇的開團輔助,在團戰中既能利用二連技能“大地粉碎”與“野蠻沖撞”強開敵方前排,為隊友創造輸出環境,又能保護己方后排,防止被 GenG瞬間集火秒殺。
GenG戰隊五選奎桑提。
奎桑提在上單 Doran的手中,主要承擔團戰承傷與限制敵方關鍵英雄的重任。
在團戰中,奎桑提憑借強大的坦度與控制技能,能有效限制 BLG卡莎的進場,為己方后排提供安全保障。
同時,奎桑提在團戰中的攪局能力也不容小覷,其技能可打亂 BLG的團戰陣型,為 GenG雙 C創造輸出空間。
最終,BLG戰隊陣容成型:上單賈克斯,憑借單帶牽制能力,在中期適時參團,為團隊打開局面;打野波比,專注野區對抗,抵御敵方沖陣,守護己方后排安全;中單阿貍,游走刺殺敵方關鍵目標,補足團隊 AP傷害;下路卡莎與牛頭的組合,在對線期具備強大的強度,團戰中可通過牛頭的強開實現集火秒人。
BLG的戰術思路明確,通過中野輔聯動,加快比賽節奏,利用賈克斯的單帶與阿貍的游走,撕開 GenG的防線,迫使 GenG分線防守,為團隊創造更多進攻機會。
GenG戰隊陣容同樣強大:上單奎桑提,在團戰中承擔大量傷害,限制 BLG關鍵輸出;打野皇子,掌控野區資源,為團隊創造強開后排的機會;中單沙皇,作為后期輸出核心,在團戰中持續輸出;下路澤麗與烈娜塔的組合,在對線期具備反打與續航能力,團戰中則致力于拖后期,等待雙 C發育成型。
GenG的戰術思路是,前期依靠皇子與烈娜塔穩住局勢,確保雙 C發育,待沙皇與澤麗裝備成型后,通過正面團戰的強大輸出與控制,碾壓 BLG戰隊。