番外篇之三,游戲的一些特色(我自己認(rèn)為,好吧,我就是個(gè)菜鳥)
之前在接受一家國內(nèi)游戲類網(wǎng)站媒體采訪的時(shí)候,記者問我:作為網(wǎng)游《星辰變》的原著作者,你覺得《星辰變》有哪些亮點(diǎn)吸引了你?自己會(huì)參與到具體的策劃過程當(dāng)中去嗎?
當(dāng)時(shí)我是這樣回答的:《星辰變》將小說中的修煉體系和社會(huì)系統(tǒng)進(jìn)行了統(tǒng)一和歸納,整理出了包括“靈獸系統(tǒng)”、“御劍飛行”、“互動(dòng)劇情”、“專屬頻道”、“內(nèi)丹系統(tǒng)”、“仙魔戰(zhàn)場”“移動(dòng)施法”、“秘境地圖”等八大特色玩法,但是吸引我的亮點(diǎn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。
至于有沒有具體參與到游戲的設(shè)計(jì)與策劃,在之前的番外當(dāng)中提到了,在《星辰變》立項(xiàng)的初期,我是這個(gè)項(xiàng)目的創(chuàng)意總監(jiān),我覺得這首先是項(xiàng)目組對我這個(gè)原作者的尊重,但是這也并不意味著我這個(gè)總監(jiān)就是打醬油的,事實(shí)上我確實(shí)參與到策劃當(dāng)中了。我記得當(dāng)時(shí)我提出了一個(gè)元嬰系統(tǒng)玩法,大概的創(chuàng)意是,玩家在游戲當(dāng)中被擊殺,但是不會(huì)立即死去,他的元嬰依然可以繼續(xù)戰(zhàn)斗,元嬰才是根本,這就相當(dāng)于玩家有了第二次生命,在一些關(guān)鍵的時(shí)刻,無疑會(huì)大大提升游戲的可玩性。
比如下副本刷怪刷裝備的時(shí)候,boss被扛得只剩下一絲絲血的時(shí)候,偏偏你也到了油盡燈枯的時(shí)候了,然后掛了!這樣杯具的程度想必不會(huì)比楚霸王自刎烏江差吧!當(dāng)你在和別的玩家pk的時(shí)候,兩人都到了最后時(shí)刻,那么現(xiàn)在如果誰多出了一個(gè)靈魂,這樣的戰(zhàn)斗又會(huì)不會(huì)很緊張呢?
事實(shí)上這種手法在網(wǎng)文創(chuàng)作的時(shí)候會(huì)經(jīng)常用到,小說的主角如果肉身被滅了,但是只要靈魂不死,就能夠有機(jī)會(huì)重塑肉身,就有機(jī)會(huì)重頭再來。這種重頭再來并不是道具化的原地復(fù)活,因?yàn)橥婕也]有死去,元嬰模式下,玩家只是以另一種形式存活著。我想這就是網(wǎng)游《星辰變》對于原著的解讀和詮釋。
在這方面,《星辰變》項(xiàng)目組做得相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),至少我是這么認(rèn)為的,也許它并沒有將我心中的星辰世界表現(xiàn)得盡善盡美,但是絕對是無法替代的。
那么會(huì)有書友和玩家朋友問了:番茄,你不會(huì)幫廠商打廣告的吧,怎么光聽你說《星辰變》怎么好了,難道就一點(diǎn)缺點(diǎn)就沒有?對于這些書友玩家,我只能說,《星辰變》肯定有讓人不如意的地方,這也是廠商不斷的做測試的目的所在。
但是我要說的是,不能因?yàn)橛腥秉c(diǎn)而忽略掉游戲本身的閃光點(diǎn),我想舉個(gè)例子說明一下。就拿靈獸系統(tǒng)來說,如果有人問我:番茄,你寫《星辰變》的時(shí)候到底有沒有算過你一共寫了多少魔獸、兇獸、神獸?我的回答是:不知道!
《星辰變》項(xiàng)目組的同事們真的很有心,他們經(jīng)過仔細(xì)的統(tǒng)計(jì)之后告訴我,書中一共出現(xiàn)了12000多只靈獸。這里的靈獸,是小說當(dāng)中魔獸、兇獸、妖獸、神獸等等的集合,而這12000多只靈獸,都將在游戲世界的某一個(gè)角落被一一呈現(xiàn)出來。除此之外,游戲研發(fā)人員還總結(jié)設(shè)計(jì)出了靈獸的修煉體系,本身屬性以及相互之間的制衡關(guān)系……這是一項(xiàng)龐大而復(fù)雜的工程,試問目前市場上哪一款游戲能夠細(xì)化到這種程度?只有《星辰變》。
再說說“御劍飛行”這個(gè)系統(tǒng),《星辰變》之前,我也接觸過國內(nèi)不少的其他游戲,所謂的“御劍飛行”的玩法也不是沒有,但是這些所謂的“御劍飛行”大都是貼地行,最多也就是“離地三尺”而已,經(jīng)常是“人在地上走,劍在身旁飛”,在我看來,這些所謂的“御劍飛行”也就是個(gè)噱頭而已。
那么《星辰變》中的“御劍飛行”是怎么樣的呢?
呃——
去玩就知道啦。
嘿嘿,番茄閃人……。
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番外 篇 之三,游戲的一些特色(我自己認(rèn)為,
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